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miércoles, 1 de octubre de 2008

Nueva Lara Croft, Alison Carroll



La nueva Lara Croft sera Alison Carroll, nada más y nada menos que una gimnasta de 23 añitos. La presentación ha tenido lugar en una sala de prensa en los Estudios Pineapple de Londres. Alison Carroll será la nueva imagen de la próxima versión del juego, ‘Tomb Rider: Underworld’ que verá la luz el 21 de Noviembre.

Alison bromea con todo lo que concierne a su físico: “Estoy soltera y pasándolo bien, no busco una relación a largo plazo, la mayoría de los hombres no me aguantan, aunque representar a Lara Croft, la heroína de videojuego más sexy, seguramente me sirva para conseguir alguna que otra cita”. Con esto queda más que claro que esta soltera ...



Guardemos un minuto de silencio por las antigüas laras que tantos saltos voluptuosos nos han otorgado

miércoles, 28 de mayo de 2008

Music Catch

Music Catch
Mueve el ratón y recoge todas las figuras que van apareciendo al ritmo de la música. Las amarillas te darán bonus para multiplicar los puntos, pero esquiva las figuras rojas

sábado, 5 de abril de 2008

Dead Fantasy

I


II

lunes, 21 de enero de 2008

Counter Strike y EverQuest prohibidos en Brasil

Estupefacción e incredulidad nos ha causado leer que la justicia federal brasileña ha prohibido la venta de estos videojuegos y ordenado su retirada del mercado, por considerar que “estimulan la violencia y refuerzan actitudes agresivas”.

Esos juegos “traen permanentes estímulos a la subversión del orden social, atentando contra el estado democrático y de derecho y contra la seguridad pública, por lo que se impone su prohibición y retirada del mercado”, sentenció el juez Carlos Alberto Simoes, en un fallo divulgado en internet.

Counter Strike, un MOD del original Half Life, es un shooter táctico militar en primera persona que emula situaciones de antiterrorismo como liberación de rehenes y que se ha convertido en uno de los videojuegos más jugados online. Dicen que una versión adaptada reproduce la guerra entre policías y narcos en las favelas brasileñas.


Más increíble todavía es la prohibición de un juego de rol multijugador online masivo, lanzado en 1999, que explora un mundo de fantasía luchando con monstruos para conseguir experiencias, recoger objetos e ir subiendo de nivel, que hereda la estructuras y reglas de “Dragones y mazmorras”.


Considerar que por jugar a estos videojuegos, sus usuarios van a salir a la calle a comprar una AK-47 y a emular lo acontecido en el mismo, nos devuelve a la edad de piedra. Esperemos que se trate solo de una incapacidad mental transitoria del magistrado de turno, al que no hemos leído prohíbir la miseria, el hambre y la injusticia social en las favelas que seguramente tengan más que ver con la violencia del país que unos videojuegos.

viernes, 18 de enero de 2008

California Office: "Material Descartado"

Loover nos había prometido en el foro de stratos que iba a mostrar material descartado de California Office y ¡¡madre mia que si lo ha cumplido!!


Aquí está el zip prometido con material antiguo / descartado del California Office:

Hay de todo un poco, vereis gráficos que os sorprenderán, muy alejados de la estética final del juego. También vereis los primeros bocetos en papel, primeras pruebas de color, ideas sueltas, pruebas, etc. Es tan solo una pequeña parte de todo el material descartado del juego. Cosas como esta:



Aquí os pongo una imagen de muestra de como evolucionó por ejemplo el fondo de la playa. La primera imagen la hice yo a base de recortes de gráficos de otros juegos / lo que fuera. Para ver más o menos cómo iba a ser la pantalla y ayudar tanto al grafista como al programador.

La segunda imagen es el primer intento de playa que me mandaron los chavales de Devilish. Aunque empezaba a molar, no quedé contento con la saturación de color, ciertos detalles en los objetos, el cielo o la arena.

La image de más abajo es la que ya conoceis de la playa, en la que aporté mi granito de arena haciendo ajustes de color y pequeños retoques en los objetos, así como el agua animada y las antorchas.



Si quieres saber más sobre el jueg visita su blog!! : http://www.indierover.com/

sábado, 1 de diciembre de 2007

Jueguecillo puzzle curioso

miércoles, 7 de noviembre de 2007

Ganadores artFutura 2007

Un nuevo blog de juegos Indie aparece en la escena del panorama español, JuegosIndie.net. Como no se me ocurre otro modo de presentarlo voy a copiar un artículo que me ha gustado.


Fuente JuegosIndie.net


Ayer tuve el placer de asistir como cada año a este evento rodeado de cantidad de desarrolladores independientes, amateur y profesionales de la industria española que cada año van a Barcelona por estas fechas para estar allí cuando, quizá, premien su juego, o como yo, para conocer a gente del mundillo y ponerle caras y voz a esos nicks que hace años que conocen de foros y chats. Procedo a enumeraros los vencedores de la ceremonia de este año, junto con un video del juego en cuestión.


Legends of Idhuriel - Mención a los Mejores Gráficos

Y Fernando Ruíz lo ha vuelto a hacer. En el 2004 ya se había llevado esta mención este excelente grafista logroñés que ya ha pasado por multitud de empresas del sector, y con razón. Pese a que el juego mostrado en ambas ediciones es similar, la calidad de los gráficos ha sufrido una tremenda mejora que se nota. Además, todo el prototipo de Legends of Idhuriel presentado en el certamen está hecho íntegramente por él -programación y gráficos. Chapeau.





Tempo
- Mención al Mejor Diseño / Concepto de Juego

Tempo es uno de los cuatro proyectos ganadores de este año que ha sido desarrollado por estudiantes del máster de videojuegos de la UPF, con lo que la institución catalana se afianza como la opción líder para formarse en este exigente campo. Personalmente Tempo me parece un juego de lo más inquietante, tanto por la idea, como por la ambientación y la música. Básicamente, es como un Soul Reaver sólo que en vez de un vampiro chupa-almas que alterna entre el mundo físico y el espiritual, tenemos a una señorita que alterna entre un plano en el que va en silla de ruedas y tiene poderes, y otro en el que puede andar cual Locke en la isla.



Ultimate Aim - Mención a la Mejor Tecnología

El segundo ganador procedente de la universidad barcelonesa. Este juego es una especie de Extreme-G o Wipeout, con el añadido de que hay cosas en el escenario que te disparan. O eso entendí viendo el trailer. Este año no había en artFutura una sección donde probar los juegos finalistas, lo cual me parece fatal, pero qué le vamos a hacer.






Unpaladin - Mención al Mejor Acabado

Y ya van tres del máster. El jurado decidió que el juego mejor acabado era esta especie de Devil May Cry con estética Final Fantasy (según Nae) que la verdad es que no está nada mal.



California Office - Mención al Juego con Chispa

Como bien apuntó Daniel Sánchez-Crespo, director del máster de videojuegos de la Pompeu y máximo responsable del certamen de videojuegos, este es el primer año que Devilish Games no se presentan a artFutura, y también el primero que no se van a llevar mención, obviamente. Y eso es porque por fin se han afianzado como una empresa real y con beneficios en el sector del videojuegos, y en parte esto es gracias al prestigio y la exposición que les ha dado artFutura durante los años. Volviendo al tema, California Office es un juego de time management, que se llama, del estilo de Diner Dash y similares, donde tu objetivo es ir atendiendo las demandas de clientes -o en este caso, compañeros de trabajo- para que estén contentos.




Xtreme Table Soccer - Mención Especial del Jurado

Desde que vi el video hace unas semanas, fue mi claro favorito. En parte por mi afición al futbolín, pero también por el acabado tan profesional que destila el título, además de la originalidad que supone un juego basado en el deporte patrio. Este equipo sevillano se llevó una consola PlayStation 3 -por ser, digamos, el segundo clasificado- mientras que el resto de menciones se llevaron una PSP.





Galaxy Scrapper - Ganador de artFutura 2007

El último y mejor -según los criterios del jurado- proyecto hecho por estudiantes del máster. Pese a que mi favorito era otro, la verdad es que me alegro enormemente pues uno de los componentes del equipo de Galaxy Scrapper es amigo desde hace años y la verdad es que me parece genial que hayan ganado, desde luego está bien merecido. Estamos ante un juego de lo más peculiar. Es una especie de Super Mario Galaxy a la española, y en el primer planeta del juego quizá también tenga algo de Pikmin, pero sin duda todo ello muy bien mezclado. Mi enhorabuena a todos los ganadores. Nos vemos el año que viene!



lunes, 15 de octubre de 2007

David Bravo "Reflexión sobre los videojuegos"

David Bravo colabora en Noche Sin Tregua (XI)


lunes, 1 de octubre de 2007

Lo que fué mi primer juego con Direct X "Twip Estrategic"

Bueno bueno, rebuscando en el baúl he encontrado mi primer jueguecillo (tiene menos de un año ... xD) Ha llegado nada más y nada menos que a 123 descargas de su última versión. Nada mal para ser el fruto de un primer contacto.


Algo de historia...

Tiene como escenario un tablero cuadrangular de 11x11 casillas en las que existen reinos y poblados. Cada reino tiene un castillo en el que se puede reclutar unidades a cambio de recursos (oro y comida) para enviarlas a la conquista o defensa de castillos y poblados. Los recursos son producidos por los castillos y las aldeas que se tenga en posesión al pasar un turno. Si se conquistan todos los castillos de un reino, éste se disuelve y se pierde la partida. La finalidad del juego es conquistar todos los castillos.





Un manualcillo que hicé ...

  • Menú de Juego

El tablero del juego ocupa gran parte de la pantalla y está situado en el centro de ésta.

El jugador actual que tiene el turno aparece al Noroeste junto a su bandera.

Los recursos del jugador actual aparecen en el Norte.

Al Este encontramos el panel de información.

En el apartado Detalles se indican las características de la unidad seleccionada.



De arriba abajo:

- Vida actual/máxima

- Nombre

- Movimientos

- Ataque

- Defensa

- Ataque a Distancia:

- Tipo de Ataque a Distancia

- Especialidades del Ataque a Distancia si es que existe

En el apartado Zona de Reclutamiento se encuentran las unidades que se pueden instruir, indicando los recursos necesarios para ello y estando ordenadas de nivel inferior a superior según su poderío.

En el Noreste existe un control para Guardar la Partida. Una vez salvada la partida se podrá seguir jugando.

Cuando se reclute una unidad aparecerá ésta, en el castillo principal del jugador, con cero movimientos. Al pasar un turno la unidad recuperará sus movimientos y se podrán realizar acciones con ella.

Para seleccionar una unidad clicar sobre ella. Automáticamente el panel de Detalles se cargará con sus cualidades, independientemente de que la unidad sea amiga o enemiga.

Una vez seleccionada una unidad, si pertenece a al reino del jugador, se podrá desplazarla siempre y cuando le queden movimientos. Si es así se indicarán las zonas accesibles mediante unas flechas verdes. Si no se han cargado las acciones aún teniendo movimientos, pulsar la letra M. Así se verán las zonas accesibles. A continuación pulsar en la zona a la que se desee moverse y si se puede hacerlo se hará. Al moverse si se encuentra con un enemigo combatirá hasta que uno de los dos mueran.

Si en un mismo grupo un jugador tiene varias unidades y se quiere seleccionar otra distinta (por defecto se activa la unidad más fuerte con movimientos), pulsar el botón derecho del teclado. Se desplegará un menú con todas las unidades de la zona (sólo permite ver las nueve primeras). Con las teclas numéricas del uno al nueve podemos desplazarnos por las unidades y ver cuál es la que se desea. Una vez elegida pulsar la barra espaciadora, la tecla escape o el clic izquierdo para cerrar el menú. Ahora ya tendremos seleccionada la unidad. Para moverla pulsar la M.

Si una unidad dispone de ataque a distancia aparecerá un valor no nulo del daño que causa al lado de la imagen del arco. Pulsar la tecla F y se activarán las unidades que pueden recibir ataques de la unidad seleccionada. Los ataques a distancia no dañan a la unidad activa, ya que la unidad víctima del ataque no podrá responder a la agresión y solamente se defenderá.

Si una unidad se encuentra en un poblado o castillo, y a su vez está herida, podrá curarse. Para ello se necesita un movimiento. Pulsando la tecla C se activará la acción de curar. La unidad intentará curarse completamente; para ello utilizará tus recursos de comida. Si no se disponen de recursos suficientes, la unidad intentará curarse lo máximo posible.

Para pasar turno y ver los movimientos enemigos, pulsar la barra espaciadora.

Recordar que la finalidad del juego es conquistar los castillos enemigos. Cuando se arrebaten todos los castillos a un reino, éste se disolverá. Al derrotar a todos los reinos, se ganará la partida. Pero no hay que lanzarse a la conquista sin cabeza; hay que trazar una estrategia que combine el ataque con la defensa ya que también se deben proteger los castillos propios de los otros reinos. Al quedarse sin castillos, se perderá.

Para luchar contra el enemigo se necesita reclutar unidades militares. Un castillo produce recursos al pasar de turno, pero no son suficientes para crear un ejército. Así que al principio se intentará conquistar los poblados que se encuentren para adquirir una economía que te permita encarar a otros reinos. Tener en cuenta que un poblado conquistado no solamente produce recursos, sino que también ofrece la posibilidad de curación, por tanto hay que defenderlos.

Y eso es todo. ¿A qué estas esperando para reclutar tu ejercito y conquistar los castillos enemigos?



Teclas Abreviadas

Tecla Acción

BarraEspaciadora sin Acción seleccionada Pasa un Turno

Escape sin Acción seleccionada Termina el juego

BarraEspaciadora con Menú Selección Unidades. Cierra el menú unidades

Escape con Acción seleccionada Termina la acción

F Fuego a Distancia

M Mover

C Curar

Clic Izquierdo Selección de unidades

Clic Derecho Abre el menú de unidades





Datos...
El juego ha sido desarrollado en vb 6.0 con la librería dx_lib32


Las unidades del juego utilizan los gráficos de un juego open source llamado Battle for WesNoth