Nube

jueves, 20 de noviembre de 2008

Nos mudamos

He decidido mudar el blog de ubicación y utilizar wordpress como motor.
La nueva dirección es :




martes, 18 de noviembre de 2008

Test Plan

El tema de la semana es una iniciativa que se esta llevando en stratos. Su finalidad no es otra que compartir el conocimiento que sus usuarios han adquirido a lo largo de los años.

Así que básicamente consiste en proponer temas del mundo del desarrollo de videojuegos e iniciar cada semana un debate en el que aportar y contrastar las opiniones de todos.
Detalles: Saber más

Hoy ha dado comienzo el tercer debate : "Test Plan".
El encargado de abrir el debate ha sido ethernet.
Si deseas participar no tienes más que compartir tu opinión aquí.

Si te has perdido alguno tienes el historial aquí.

sábado, 15 de noviembre de 2008

Matrix movida por Windows



Matrix movida por Windows

miércoles, 12 de noviembre de 2008

Casuals Vs Hardcores

Ha habido un cambio de fechas entre dos temas, "Nuevos medios de distribución digital para desarrolladores de juegos" pasa a cambiar la fecha de inicio con "Casuals Vs Hardcores".

Así que con un poco de retraso hoy ha dado comienzo el segundo debate : "Casuals Vs Hardcores".
El encargado de abrir el debate ha sido Mars Attacks.
Si deseas participar no tienes más que compartir tu opinión aquí.



lunes, 10 de noviembre de 2008

Los cubos de Nicómaco

Nicómaco de Gerasa vivió en Palestina entre los siglos I y II de nuestra era. Escribió Arithmetike eisagoge (Introducción a la aritmética) que fue el primer tratado en que la aritmética se consideraba de forma independiente de la geometría. Este libro se utilizó durante más de mil años como texto básico de la aritmética, a pesar de que Nicómaco no demostraba sus teoremas, sino que únicamente los ilustraba con ejemplos numéricos.

Considera la siguiente propiedad descubierta por Nicómaco de Gerasa:
Sumando el primar impar se obtiene el primer cubo;
Sumando los dos siguientes impares, se obtiene el segundo cubo;
Sumando los tres siguientes, se obtiene el tercer cubo, etc.


Comprobémoslo:
1³ = 1 = 1
2³ = 3 + 5 = 8
3³ = 7 + 9 + 11 = 27
4³ = 13 + 15 + 17 + 19 = 64



Solución:


//nicomaco
using namespace std;

int main () {
int i, resultado=0, impar, numero, n, k;

//pedimos el número
cout <<"Introduce el numero: "; cin >> numero;
//el par anterior al impar que buscamos
impar=numero*(numero-1);
//iniciamos contadores, i recorre los impares y k las veces
for (i=1, k=1; k<=numero; i+=2, k++)
resultado+= impar+i; //acumulamos impares
//mostramos
cout <<>> n;
}

lunes, 3 de noviembre de 2008

7 minutos para explicar la crisis


Inicio del tema de la semana

El tema de la semana es una iniciativa que se esta llevando en stratos con la finalidad de compartir el conocimiento que con el paso de los años han adquirido los usuarios de stratos mediante sus trabajos.

Así que básicamente consiste en proponer temas del mundo del desarrollo de videojuegos e iniciar cada semana un debate en el que aportar y contrastar las opiniones de todos.
Detalles: Saber más

Hoy ha dado comienzo el primer debate : "Creación del documento de diseño".
El encargado de abrir el debate ha sido Gorkin.
Si deseas participar no tienes más que compartir tu opinión aquí.

El calendario de temas de la semana es el siguiente :

1º - "Creación del documento de diseño", 17 (18.5%)
Inicia debate => Gorkin y Antx *03/11/2008

2º - "Nuevos medios de distribución digital para desarrolladores de juegos", 16 (17.4%)
Inicia debate => Prompt *10/11/2008

3º- "Estructurar un Test Plan", 14 (15.2%)
Inicia debate => ethernet *17/11/2008

4º- "Organización y gestión de grupos indie", 12 (13%)
Inicia debate => SiPoX *24/11/2008

5º- "Juegos multiplataforma desarrollo y rentabilidad", 11 (12%)
Inicia debate => Buffon y Prompt *01/12/2008

6º- "Desarrollo Juegos Flash paso a paso", 9 (9.8%)
Inicia debate => mi-go y zwiTTeR *08/12/2008

7º- "Paradigma cliente-servidor", 5 (5.4%)
Inicia debate => cuatrero rr *15/12/2008

8º- "Casuals Vs Hardcores", 4 (4.3%)
Inicia debate => Mars Attacks *22/12/2008

9º- "Interfaces en dispositivos móviles de última generación", 4 (4.3%)
Inicia debate => *Sin definir

Detalles: Saber más

El tiempo

No es necesario gestionar tu tiempo. Tienes exactamente las mismas horas por día que tenían Miguel Ángel, la Madre Teresa, Leonardo da Vinci, Thomas Jefferson y Albert Einstein.

Jeroen en El Canasto
- Vía Ángel María
- Visto en microsiervos

jueves, 30 de octubre de 2008

Clase PHP para convertir un array en un objeto

Clase para convertir un array a objeto.
Muchas veces resulta mucho más intuitivo/eficiente manejar objetos que arrays.


/*
Autor: Roberto Herrero (http://www.indomita.org)
Asunto: Convertir un array a objeto
*/

class array_a_objeto{
//constructor (se le envía el array a convertir)
function array_a_objeto($array_objecto) {
reset($array_objecto);
while (list($key, $value) = each($array_objecto)) {
$this->$key = $value;
}
}
}
?>


Pongo un ejemplo :D


//convertir el array de datos POST a objeto
$mi_var = new array_a_objeto($HTTP_POST_VARS);
//ahora en vez de llamar a los datos mediante
echo $HTTP_POST_VARS["campo_texto_1"];
//podemos hacerlo así
echo $mi_var->campo_texto_1;

miércoles, 29 de octubre de 2008

El peor boxeador del mundo se retirará con honor

Cito textualmente de www.marca.com :

Pocos en la historia han hecho 300 peleas como profesional, pero ninguno perdió tanto. Peter Buckley, de 39, debutó como profesional en 1989 y se convirtió en un adicto al boxeo, aun cuando casi siempre perdía. 1.734 rounds, 31 victorias, 12 nulos y 256 derrotas adornan su peculiar palmarés. "Me paso todo el tiempo en el gimnasio, así que si me invitan a boxear con sólo dos horas de antelación, digo que sí", comenta. Ahora, se retira con honor.



El 10 de abril de 1989, Peter Buckley empezaba su carrera al más alto nivel con un nulo frente a Alan Baldwin. En su segundo combate, seis días después frente Ronnie Stephenson, perdió por puntos. Luego llegarían seis victorias seguidas, 11 en sus primeros 20 combates, pero la alegría se acabó pronto. Y es que Peter Buckely se convirtió en un adicto al boxeo, y, en cierta forma, a la derrota. "Mis amigos dicen que no me podré retirar, que me ofrecerán pelear más adelante y diré que sí", señala Buckley, de 39 años, uno de los deportistas de resulatdos más infames de la historia. El 31 de octubre dejará el boxeo en su pelea número 300.

El inglés es un prodigio de la derrota, un poema del perder andante. De sus últimos 87 combates, ha sido derrotado en 85 y ha hecho dos nulos (uno de los rivales con los que no perdió, Matin Mohammed, será el último rival de su carrera, quizá con la esperanza de acabar venciendo). No gana desde el 20 de octubre de 2003. A sus 39 años, ha peleado contra 42 futuros campeones británicos, de la Commonwealth, europeos o mundiales. Pero él ni ha olido un título grande, vio como todos le pasaban por la izquierda. Una vez peleó por un título intercontinental de la WBA en Austria, contra Harald Geler. Perdió a los puntos y su oportunidad para ser alguien en el boxeo.

Un obrero de encajar golpes
La Federación Internacional ha hecho pasar a Buckley multitud de controles físicos, pero siempre los superó. Para él, recibir golpes es una rutina. Dice que aparece a pelear dos horas después de que le llamen porque "si llamas a un albañil para que haga un muro, ¿te piede tres semanas para prepararse?". "Mi defensa fue siempre buena. Raramente me hacía mucho daño porque esquivo bien y soy un decente encajador", reconoce Buckley, al que sólo le pararon 10 combates en toda su carrera. Se crió en el dolor del golpe recibido y la derrota constante, pero ganó mucho más de lo que perdió.

Y es que, como reconocía en una entrevista, "el boxeo me ha dado buenas vacaciones, una casa, un coche y mi mujer y mi hija viven bien. Pero no he boxeado por dinero. El boxeo me evitó ir a la cárcel. Mi hermano Johnny, que murió, entraba y salía constantemente de prisión. Dos sobrinos míos cumplen condena. Muchos de mis amigos de infancia también están presos. El boxeo me sirvió para respetar a los demás y para respetarme a mí mismo".

Por muchos golpes recibidos y muchas derrotas coleccionadas, Peter Buckely quizá ganó más que muchos otros que acabaron besando la lona en la vida, aunque triunfasen en un ring de boxeo. 

Fuente : www.marca.com

sábado, 25 de octubre de 2008

Mascota virtual utilizando indielib

Hacía bastante tiempo que en stratos no se anunciaba una compos.

null


Las bases son simples, se debe crear un "ente" que haga de mascota sin ningún límite. Su hábitat puede ser cualquier y su alimentación también. El único requisito técnico es que utilices la librería indielib.

Más Detalles

martes, 21 de octubre de 2008

Rihanna - Question Existing

Rihanna - Question Existing

lunes, 20 de octubre de 2008

La era de los grandes herbívoros

Estoy siendo muy detallista a la hora de diseñar Evobas ya que intento crear un equilibrio con cada minucia que incorporo.
Lo que me está sorprendiendo, sobre todo, es el comportamiendo de los jugadores. Prácticamente desarrollan pautas muy naturales a la hora de jugar.

El actual eje del nivel del juego es la alimentación de las criaturas. En dicha tarea cada jugador se adapta, al parecer, según un patrón bastante claro. La optimización del coste de cada acción.
El ejemplo más directo es que en el juego casi todos son herbívoros, exceptuando a varias especies que son carroñeras y algún depredador omnívoro.
Las especies son herbívoras principalmente porque resulta más sencillo mejorar la tarea de recolectar alimentos, así se ha dispuesto. Al requerir un menor "coste energético" recolectar vegetales que acechar a otras criaturas con afán depredador, he generado una respuesta clara y directa en los jugadores. Pero mis verdaderas intenciones van mucho más allá.

http://www.depredador.evobas.org/images/manzana_mordida.png

Voy a explicar una de esas "intenciones ocultas".
Sin darnos cuenta a la par que evolucionamos estamos aumentando nuestro tamaño con lo que nos estamos convirtiendo en los grandes herbívoros del mundo Depredador.
Cuanto más grandes somos mayor es el beneficio cárnico en el que se puede convertir nuestra muerte.
Sin darnos cuenta nos hemos convertido en las presas de los futuros carnívoros.

Llegará un punto en el que no quedará comida vegetal para todos y es entonces cuando a las nuevas especies les saldrá más rentable atacar a los grandes herbívoros que pastar.
Tal vez inicialmente les resulte misión imposible intentarlo en solitario, pero ya esta todo pensado, los depredadores tienen para desarrollar, entre otras, las habilidades de acecho colectivo y acecho selectivo. Un grupo mucho menor en fuerza y tamaño pero mayor en número puede acabar con criaturas capaces de alimentar con su muerte a muchos miembros de la manada.
Un beneficio para los nuevos jugadores que no supondrá apenas una molestia para las especies consolidadas ya que el número de individuos tendrá un márgen bastante amplio, muy parecido a lo que ocurre en nuestra fauna y de paso nivelamos la dificultad para los nuevos.

http://www.depredador.evobas.org/images/huella_gigante.png

Otro comportamiento que me ha sorprendido es que justamente coinciden los horarios de pastoreo/recolecta de muchas especies. Seguramente, sin saberlo, estos jugadores están mejorando la protección ante el ataque de depredadores al pastar todos al unísono. Directamente reducen las probabilidades de ser ellos las víctimas, dividiendo el peligro. Otro comportamiento también muy natural entre los herbívoros.

La verdad es que me está gustado como evoluciona el desarrollo del juego, creo que por fin he asentado correctamente el enfoque de la alimentación y lo que es más difícil, he logrado hacerlo bastante jugable.
Tal vez todavía me quede pulir la relación entre depredadores y presas hasta visualizar el grado de complejidad que exponía en artículos anterior, he simplicado todo el proceso para no estresar al jugador, ¡¡sencillez!!. ("Evobas el legado de la caza" y "Fórmulas alimenticias y reproductoras")

El juego puede parecer algo lento pero una vez que te haces con él, encuentras un montón de opciones que "disfrutar".

En general estoy contento con los resultados obtenidos y sobre todo ilusionado con seguir continuando.

Gruñendo a las lombrices

Parece ser que en Estados Unidos, algunos pescadores ya no tiene necesidad de buscar el cebo, las lombrices, con "azadón". Utilizan una técnica que ellos llaman worm grunting (gruñirle a los gusanos). El uso es sencillo, se clava una estaca de madera en la tierra y se frota el "mango" con una lima de acero. En cuestión de poco tiempo las lombrices salen huyendo a la superficie.



En el artículo del New Yor Times, de donde parece ser la fuente de la noticia, comentan que la explicación del extraño comportamiento de estas lombrices. Según Kenneth C. Catania de la Universidad de Vanderbilt, la vibración que la lima produce al rozar la estaca, es una imitación bastante convincente del gruñido de uno de sus más temidos depredadores, el topo americano oriental (Scalopus aquaticus).

Mi realidad es que creo que le dan demasiada importancia al sonido en la entrevista, supongo que para hacerlo más vendible. Personalmente opino que únicamente es debido a las vibraciones desatadas sobre la tierra.

Siendo pescador como soy me podría haber ahorrado muchísimo tiempo a lo largo de estos años si me hubiese enterado antes.


viernes, 17 de octubre de 2008

iPhone 3D vs Vibrador y iPhone 3D vs Reloj de pulsera

Si te supo a poco la comparación entre una piedra y un iPhone aquí tienes dos más :D






jueves, 16 de octubre de 2008

Avatares Olvidados

Limpiando el baúl de los recuerdos he encontrado unos cuantos avatares que no habían visto la luz hasta ahora.
Diponibles en Herramienta Crea Tu Avatar

Babosa Capitalista Babosa Pacifista


Baboneitor
Babosa Presa


Babosa Explorador y Exploradora


Babosa Cavernícola Hembra

Ser autónomo tiene sus ventajas



La verdad es que la imagen da para muchos títulos.

miércoles, 15 de octubre de 2008

5 Widácaros adoptados

Hace unos días daba la posibilidad de adoptar un Widácaro y a día de hoy ya van 5 adopciones (contando la mia ejem)

http://ungoliante.blogspot.com/
http://tadea.blogspot.com/
http://blog-indomita.blogspot.com/
http://artisbatkatsuda.blogspot.com/
http://archivador-negro.blogspot.com/

Si deseas adoptar un Widácaro o ya lo has hecho avísame!!

lunes, 13 de octubre de 2008

Gato bien "enseñao"



Para ser un gato no esta nada mal :X

Battle.net pasara a ser de pago en el futuro

No salgo de mi asombro :X

Una de las figuras más importantes tras el desarrollo de Diablo III, Jay Wilson, ha confirmado los rumores que circulaban por la red desde hace algunas semanas, al responder que el servicio Battle.net pasará al ser de pago en el futuro tras ser cuestionado a este respecto.

El miembro de Blizzard ha profundizado en el asunto; "Queremos que Battle.net sea de pago para así poder seguir creando estos juegos y actualizandolos. Más bien debemos hacerlo". Wilson reconoció en la misma entrevista que a todo el mundo le gusta poder disfrutar del servicio gratuito, asegurando que la compañía tampoco desea obligar a los jugadores a pagar por suscripciones.

Si al final van a combrar hasta por crear partidas multijugador, claro esta para seguir actualizando sus juegos ... y llenando sus bolsillos.



Fuente : meristation

domingo, 12 de octubre de 2008

Jolin Tsai 蔡依林 - Let's Move It

viernes, 10 de octubre de 2008

Jugar metiendo el dedo

Navegando por pixfans me he topado con un juguetito/gadget muy curioso.
El texto es integro de pixfans :X (prefiero copipastear a redactar lo mismo)



En lo que respecta a gadgets curiosos no hay duda de que los japoneses son imbatibles. Mirad si no esta nueva excentricidad: se trata de un aparato pequeño, con forma de despertador, una pantallita y un agujero lateral, que sirve para meter el dedo dentro. ¿Y para qué sirve meterle el dedo? Pues para que éste aparezca recreado en la pantalla y, moviéndolo, podamos jugar con las varias posibilidades que ofrece, y que podéis ver a continuación.



Un oso panda, un pequeño tipejo, la cara de una señorita o el fondo del mar están esperando a que metamos nuestro dedo y lo movamos; también lleva reloj, pero seguro que eso es lo de menos. La rareza en cuestión, llamadaTutukki Bako y distribuida por Bandai, cuesta unos 20 euros, y yo apostaría a que no sale de Japón, aunque ya uno está curado de espantos…

Vía: Gizmodo

martes, 7 de octubre de 2008

Gmail añade la opción antiborrachos

Desde el blog de Gmail han anunciado un nuevo método de seguridad para sus usuarios.
El eslogan debería de ser tal que así "Si bebes no envies correos"


Acaban de implantar una opción para todos aquellos que son propensos a usar el ordenador cuando volvemos de fiesta, un poco mamados. Sobre todo a los que suelen enviar correos.



Dicha opción se activa desde la configuración y se especifica durante qué horas del fin de semana queremos que Gmail evite que enviemos mails si estamos borrachos. Una vez activado, si intentas enviar un mail durante esas horas, te pedirá una confirmación bien sencilla de responder si no estás borracho, pero que seguro que estándolo, no será tan fácil.



¿Utilidad? Personalmente creo que es más un reclamo que algo útil, al menos para cualquier persona con dos dedos de frente.

Un mundo maravilloso - Mortimer

Mortimer es un diseñador de Albacete al que llevo siguiendo desde hace un par de meses. Inicialmente veía su fotolog y tras su cierre he seguido siguiéndolo en flickr, aunque tengo entendido que vuelve a tener fotolog.
Sus "viñetas" suelen tratar temas tan importantes como el maltrato a la naturaleza, la deforestación, contaminación, actualidad ... etc ...
Entre sus colecciones me gustaría destacar un mundo maravilloso.











lunes, 6 de octubre de 2008

Vota mi turbante



viernes, 3 de octubre de 2008

Territorio Vergara

¿Cuánto cuesta ir al trabajo?




¿El fin de una era?





jueves, 2 de octubre de 2008

¿Son tóxicos los Mac Pro?

Leído en elhacker.net


por : Jesús Maturana: 01 Oct 2008, 22:12

Algunos modelos de ordenadores Apple son sospechosos de emitir gases tóxicos según un centro de investigación francés, en el que uno de sus investigadores descubrió un olor fuerte saliendo de su Mac Pro y al cabo de unos días tenía la nariz, el ojo y su laringe afectadas y con dolor.

El biólogo contactó en seguida con el servicio de atención al cliente de Apple y la empresa mandó un técnico para que trabajara en el caso y arreglara el problema, pero el problema prosiguió. Apple decidió mandar un segundo equipo pero el biólogo notó los mismos síntomas. El hombre investigó en Internet y descubrió casos similares de gente en Estados Unidos, Alemania y Gran Bretaña que tenían las mismas dolencias y síntomas físicos.

Entonces, Greenpeace contactó con el científico uqe llevó su Mac Pro a un laboratorio para que lo analizaran. Las sustancias que contenía el Mac Pro eran estireno, benceno y otros derivados. El benceno es un componente cancerígeno que podría tener un gran riesgo de ser el culpable de enfermedades graves como leucemia, por tan sólo usar el ordenador.

Apple fue informada del caso tras lo cual reembolsó el importe del equipo al biólogo, pero no ha hecho ningún anuncio oficial al respecto, y tan sólo hay que navegar un poco para ver que no es un caso aislado.

FUENTE :http://www.theinquirer.es/2008/10/01/%c2%bfson-toxicos-los-mac-pro.html




La respuesta

Apple: "no hay evidencia de Benceno en los Mac Pro"
Enviado por redaccion el 2 Octubre, 2008 - 09:54.

Apple ha hecho una declaración acerca de la posibilidad de que algunos Mac Pro estuvieran expulsando gases tóxicos y un olor repulsivo, tal como informamos hace un par de días en www.faq-mac.com. El informe, que primero apareció en un periódico francés, citaba los análisis realizados por un consultor independiente en los que se publicaba la lista de elementos tóxicos presentes.

Aunque Apple no ha negado los informes, ha dicho que no tiene ninguna prueba que los apoye. "No hemos encontrado nada que respalde esta queja, pero continuamos investigándola en beneficio del cliente", dijo un representante de Apple, Bill Evans, a MacWorld.

Apple ha creado varias iniciativas en los últimos años para retirar de sus productos las materias nocivas o peligrosas. En 2007 comenzó a retirar de su producción los tubos fluorescentes de la retroiluminación de sus pantallas por LEDs para eliminar la presencia de mercurio. Además, Apple cumple con las restricciones europeas para los metales cadmio, cromo hexavalente y decabromodifenilo.

Fuente: http://www.faq-mac.com/noticias/32562/apple-no-hay-evidencia-benceno-mac-pro

miércoles, 1 de octubre de 2008

Cosas que no debes decir cuando algun conocido te enseña la foto de su hijo

Demasiado joven para ti, ¿no crees?

¡¡Madre de Diooooos!!

¿Qué le das de comer, vacas enteras?

¡Avísame antes, joder!

¿Es…? O sea… quiero decir… ¿Es… normal?

Vaya, ese día follaste sin ganas, ¿eh?

¿Pero qué coño es esto?

Qué perro tan mono.

¿La foto es para mí o…?

No sé nada de niños, pero, ¿ese bulto qué implica?

Se parece a tu hermano.

¿Habla? ¿por dónde?

Parece tan… ¿inteligente?

¿Es así o está pixelado?

Pues no se me parece tanto…

¿Muerde?

El disfraz es original.

¡Oh! ¡Qué guapo…! ¿¿Guapa…??

¿De dónde lo has sacado?

¿Es una broma?

Ni follar se te da bien.

Siempre he querido tener uno de éstos.

Bueno, la próxima vez irá mejor, no te preocupes.

¿Y no puedes devolverlo?

Vaya, lo siento, ¿qué tal lo lleváis?

¡Hostiaaa! En el laboratorio de Biología diseccionábamos especímenes como ése.

No preocupes, después cambian.

Es una ecografía ¿no?

¿Y cuándo dices que lo extirparon?

Jajajaja, no jodas, venga va, en serio, enséñame la foto de verdad.

coño se parece a un mudkipz

ajam... la verdad es que tiene cierto encanto... quedaría de lujo en la lumbre de la chimenea.

Tiene mis ojos

Tengo un marco con una foto igual

No veo a tu hijo, hay un bicho que lo tapa

¿Eso es tu hijo o un zoom de su ano?

¿Es cuatromesino?

-¿Tu perra ha tenido cachorros?

-¿De qué raza es?


-¡Lánzalo al aire a ver si vuela.

- ¿Cuanto le queda de vida?


Nueva Lara Croft, Alison Carroll



La nueva Lara Croft sera Alison Carroll, nada más y nada menos que una gimnasta de 23 añitos. La presentación ha tenido lugar en una sala de prensa en los Estudios Pineapple de Londres. Alison Carroll será la nueva imagen de la próxima versión del juego, ‘Tomb Rider: Underworld’ que verá la luz el 21 de Noviembre.

Alison bromea con todo lo que concierne a su físico: “Estoy soltera y pasándolo bien, no busco una relación a largo plazo, la mayoría de los hombres no me aguantan, aunque representar a Lara Croft, la heroína de videojuego más sexy, seguramente me sirva para conseguir alguna que otra cita”. Con esto queda más que claro que esta soltera ...



Guardemos un minuto de silencio por las antigüas laras que tantos saltos voluptuosos nos han otorgado

martes, 30 de septiembre de 2008

Crea tu avatar en Evobas

Llevo desde hace tiempo pensando en darle uso a los antigüos avatares de las versiones Evoba e Ícaro del juego Evobas y por fin he logrado hacerlo.

La zona Regalos del portal Evobas inaugura una nueva herramienta, crea tu avatar, desde la que se puede generar un avatar personalizado con la antigüa temática de Evobas.
Se puede seleccionar un tipo de babosa, un nombre para la babosa, el color de la babosa y una banderita.

Pese a ser contenido antigüo, tal vez lo mejore más adelante ya que hubiese quedado mucho mejor con ajax, pero la escasez de tiempo es lo que tiene.

La realización de los diseños de las babosas fué llevado a cabo por Xisco Amo.





“Los buenos padres son los que pegan a sus hijos”



Fuente: pixfans

Comparativa entre una piedra y un iPhone 3D



Fuente : microsiervos

Crisis Crisis Crisis!!

Adopta un Widácaro!!

Pongo a disposición del mundo la posibilidad de adotar un pequeño Widácaro, no le des la espalda, él no lo haría!! ... o si ...

Por si no sabes que es un Widácaro Garrapato dejo un par de fotografías.



Puedes dar hogar a un Widácaro en cualquier página web.
Simplemente debes añadir el siguiente código justo después de la etiqueta <body> :


<script type="text/javascript">

/* Widácaro imagen (evobas_widacaro o evobas_widacaro_perilla) */

var evobas_widacaro_imagen='evobas_widacaro_perilla';

/* nombres por defecto de las capas */

var evobas_arana_name='evobas_arana';

var evobas_tela_name='evobas_tela';

/* la distancia del lado izquierdo puedes utilizar % para porcientos y px para píxeles */

var evobas_arana_left='70%';

</script>

<script src="http://www.miblogsource.indomita.org/evobas/evobas_widacaro.js" type="text/javascript"></script>
Puedes personalizar algunos parámetros de Widácaro :
evobas_widacaro_imagen, permite elegir entre el Widácaro con perilla o sin perilla.(evobas_widacaro o evobas_widacaro_perilla)
evobas_arana_name, permite seleccionar el nombre personalizado de la capa araña.
evobas_tela_name, permite seleccionar el nombre personalizado de la capa telaraña.
evobas_arana_left, indica la distancia desde la izquierda en la que Widácaro aparecerá. Se puede utilizar cualquier valor aceptado por css, aunque recomiendo utilizar o porcientos (%) o píxeles (px).

Solamente pesa 1,4kb código + 16kb de la imagen.

En Japón tendrán ADSL a 1 GBPS por 35 euros

Mientras en España Telefónica y operadoras de cable anuncian la inminente llegada de la ADSL de 100 Megas, los usuarios japoneses tendrán disponible una velocidad diez veces superior al mismo precio que hache nos cuesta la ADSL básica.

Según podemos leer en ADSLzone, El operador japonés KDDI multiplicará por diez la velocidad a partir del 1 de octubre a los clientes que tienen 100 Megas. La nueva oferta será de 1Gbps simétrico y el precio será de tan solo 35 euros al mes aproximadamente.

La banda ancha en Japón continúa progresando y un buen ejemplo es la nueva oferta que ofrecerá el operador. La tecnología empleada es la misma que ofrecerá en un mes Telefónica, fibra óptica hasta el hogar (FTTH).

La modalidad de 1 Gbps simétrico estará disponible inicialmente en Tokio y en la isla de Hokkaido, eso sí, sólo en pisos que no superen las tres alturas.

Este tipo de conexiones permite descargar canciones instantáneamente, un CD de música se baja en 6 segundos aproximadamente y una película de 2 GB de tamaño tarda 20 segundos. La velocidad de subida que también es de 1 Gbps permite envíos de ficheros a una velocidad de 100 Mb / seg.

1 Gbps simétrico permite la emisión de contenidos en Super Hi-Visión, también conocido como video de ultra alta definición, UHDV , UHDV , UHD. Esta tecnología proporciona una imagen cuya calidad es 16 veces superior a la Alta Definición (1920×1080), y hasta 75 veces superior al sistema PAL (768×576).

En España, esa velocidad aún esta lejos de conseguirse. Telefónica y ONO anunciaron que para octubre iniciarán las primeras instalaciones (limitadas) a 100 Megas y hoy el tope esta en los 30 pero a un precio que solamente pueden permitirse las empresas y profesionales.


FUENTE : noticiasdot

lunes, 29 de septiembre de 2008

Demi Lovato - "Believe In Me" [SubEspañol]

Demi Lovato - "Believe In Me" [SubEspañol]


Convertir un valor a entero en javascript

Convertir un valor alfanumérico o de cualquier tipo a un número entero en javascript.


//función que convierte un valor en entero
//si el valor enviado no puede convertirse devuelve 0
function a_entero(valor){
//intento convertir a entero.
//si era un entero no le afecta, si no lo era lo intenta convertir
valor = parseInt(valor);

//comprobamos si es un valor entero
if (isNaN(valor)) {
//no es entero 0
return 0;
}else{
//es un valor entero
return valor;
}
}

Prohíben los nombres "graciosos" en Facebook


Los perfiles de varias personas han sido eliminados de la red social Facebook debido a sus nombres, que a primera vista resultan “graciosos" o extraños. El procedimiento sumario aplicado por Facebook no hace gracia a los afectados.

Diario Ti: Cuando Elmo Keep, de Sydney, Australia, se disponía a conectarse a Facebook, se le notificó que su perfil había sido borrado por haber infringido las condiciones de uso del servicio.

En efecto, Facebook consideraba que no estaba usando su propio nombre, exigiéndole una copia de su identificación oficial para confirmar que, efectivamente, se trataba de su nombre. “Elmo" es un conocido personaje de Plaza Sésamo.



Según se indica, hay varios nombres que han sido calificados de “extraños", y prohibidos permanentemente por Facebook.

Usuarios como Jon Swift, Hiroko Yoda, Steve Webb, Beta Yee y Rowena Gay han sido eliminados de Facebook debido a sus nombres algo inusuales.

Con todo, Elmo Keep pudo conservar su cuenta luego de haber enviado a Facebook una copia de su pasaporte y licencia de conducir. Llama la atención que la usuaria fue posteriormente informada de que su perfil había sido eliminado por “razones de seguridad". Keep comentó a Sydney Morning Herald que Facebook no le explicó qué riesgo de seguridad implicaba su nombre.

Fuentes: Sydney Morning Herald y AP.



Viola “sin querer” a una nudista



Ramón D., de 22 años, ha sido detenido en Quito acusado de un delito de violación. En su defensa, el joven sólo ha podido alegar que lo hizo sin querer. Los hechos ocurrieron el pasado mes de septiembre en una playa nudista. Ramón explica que se acerco a una muchacha que, como él, tomaba tranquilamente el sol desnuda sobre la arena, con la sana intención de preguntarle la hora. Cuando la chica se inclinó sobre su bolso a buscar el reloj en el interior, Ramón sufrió una erección inmediata, tremendamente excitado por el magnífico cuerpo de la muchacha. Después de que la bella nudista le diera la hora, el chico se aprestó a marcharse con tan mala suerte que tropezó y, al caer sobre la joven, la penetró involuntariamente, segun alegó.

Fuente: rufadas.com

domingo, 28 de septiembre de 2008

Nuevo foro Indomita

Llego un poco tarde ya que el nuevo foro se encuentra funcional desde hace unos días. Se ha actualizadoa la última versión de smf, la plantilla que utiliza es una modificación de Bright Forest y poco más. El foro apareció con Evobas, aunque el actual se encuentra destinado a todos los proyectos de Indómita.



La nueva dirección es www.foro.indomita.org .