Nube

Mostrando entradas con la etiqueta evobas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta evobas. Mostrar todas las entradas

domingo, 11 de julio de 2010

Blog-Indómita se transforma en www.miblog.indomita.org

Les recuerdo que nos hemos mudado a www.miblog.indomita.org

El blog surgió hace ya unos añitos para dar a conocer mis proyectos personales y de paso aportar mi granito de arena compartiendo algunos tutoriales. Algunos de los proyectos que he desarrollado hasta ahora son :

Evobas, es un juego multijugador online que te permite crear tu propia especie. Tendrás que competir por la comida, luchar por controlar territorios con otras especies y personalizar cada parte del cuerpo de tus criaturas. Visitar Evobas

Evobas

Kobox, es un manager online de boxeo en el que te conviertes en un boxeador que aspira a lo más alto. Tendrás que competir con el resto de jugadores, fundar o unirte a un club, aprender nuevos golpes, mejorar tus atributos y sobre todo ¡Dejarlos K.O.! Visitar Kobox

Kobox



Tras 2 años de experiencia en Blogger y otros 2 años en Wordpress, definitivamente me quedo con el motor Wordpress.

lunes, 20 de octubre de 2008

La era de los grandes herbívoros

Estoy siendo muy detallista a la hora de diseñar Evobas ya que intento crear un equilibrio con cada minucia que incorporo.
Lo que me está sorprendiendo, sobre todo, es el comportamiendo de los jugadores. Prácticamente desarrollan pautas muy naturales a la hora de jugar.

El actual eje del nivel del juego es la alimentación de las criaturas. En dicha tarea cada jugador se adapta, al parecer, según un patrón bastante claro. La optimización del coste de cada acción.
El ejemplo más directo es que en el juego casi todos son herbívoros, exceptuando a varias especies que son carroñeras y algún depredador omnívoro.
Las especies son herbívoras principalmente porque resulta más sencillo mejorar la tarea de recolectar alimentos, así se ha dispuesto. Al requerir un menor "coste energético" recolectar vegetales que acechar a otras criaturas con afán depredador, he generado una respuesta clara y directa en los jugadores. Pero mis verdaderas intenciones van mucho más allá.

http://www.depredador.evobas.org/images/manzana_mordida.png

Voy a explicar una de esas "intenciones ocultas".
Sin darnos cuenta a la par que evolucionamos estamos aumentando nuestro tamaño con lo que nos estamos convirtiendo en los grandes herbívoros del mundo Depredador.
Cuanto más grandes somos mayor es el beneficio cárnico en el que se puede convertir nuestra muerte.
Sin darnos cuenta nos hemos convertido en las presas de los futuros carnívoros.

Llegará un punto en el que no quedará comida vegetal para todos y es entonces cuando a las nuevas especies les saldrá más rentable atacar a los grandes herbívoros que pastar.
Tal vez inicialmente les resulte misión imposible intentarlo en solitario, pero ya esta todo pensado, los depredadores tienen para desarrollar, entre otras, las habilidades de acecho colectivo y acecho selectivo. Un grupo mucho menor en fuerza y tamaño pero mayor en número puede acabar con criaturas capaces de alimentar con su muerte a muchos miembros de la manada.
Un beneficio para los nuevos jugadores que no supondrá apenas una molestia para las especies consolidadas ya que el número de individuos tendrá un márgen bastante amplio, muy parecido a lo que ocurre en nuestra fauna y de paso nivelamos la dificultad para los nuevos.

http://www.depredador.evobas.org/images/huella_gigante.png

Otro comportamiento que me ha sorprendido es que justamente coinciden los horarios de pastoreo/recolecta de muchas especies. Seguramente, sin saberlo, estos jugadores están mejorando la protección ante el ataque de depredadores al pastar todos al unísono. Directamente reducen las probabilidades de ser ellos las víctimas, dividiendo el peligro. Otro comportamiento también muy natural entre los herbívoros.

La verdad es que me está gustado como evoluciona el desarrollo del juego, creo que por fin he asentado correctamente el enfoque de la alimentación y lo que es más difícil, he logrado hacerlo bastante jugable.
Tal vez todavía me quede pulir la relación entre depredadores y presas hasta visualizar el grado de complejidad que exponía en artículos anterior, he simplicado todo el proceso para no estresar al jugador, ¡¡sencillez!!. ("Evobas el legado de la caza" y "Fórmulas alimenticias y reproductoras")

El juego puede parecer algo lento pero una vez que te haces con él, encuentras un montón de opciones que "disfrutar".

En general estoy contento con los resultados obtenidos y sobre todo ilusionado con seguir continuando.

jueves, 16 de octubre de 2008

Avatares Olvidados

Limpiando el baúl de los recuerdos he encontrado unos cuantos avatares que no habían visto la luz hasta ahora.
Diponibles en Herramienta Crea Tu Avatar

Babosa Capitalista Babosa Pacifista


Baboneitor
Babosa Presa


Babosa Explorador y Exploradora


Babosa Cavernícola Hembra

miércoles, 15 de octubre de 2008

5 Widácaros adoptados

Hace unos días daba la posibilidad de adoptar un Widácaro y a día de hoy ya van 5 adopciones (contando la mia ejem)

http://ungoliante.blogspot.com/
http://tadea.blogspot.com/
http://blog-indomita.blogspot.com/
http://artisbatkatsuda.blogspot.com/
http://archivador-negro.blogspot.com/

Si deseas adoptar un Widácaro o ya lo has hecho avísame!!

martes, 30 de septiembre de 2008

Crea tu avatar en Evobas

Llevo desde hace tiempo pensando en darle uso a los antigüos avatares de las versiones Evoba e Ícaro del juego Evobas y por fin he logrado hacerlo.

La zona Regalos del portal Evobas inaugura una nueva herramienta, crea tu avatar, desde la que se puede generar un avatar personalizado con la antigüa temática de Evobas.
Se puede seleccionar un tipo de babosa, un nombre para la babosa, el color de la babosa y una banderita.

Pese a ser contenido antigüo, tal vez lo mejore más adelante ya que hubiese quedado mucho mejor con ajax, pero la escasez de tiempo es lo que tiene.

La realización de los diseños de las babosas fué llevado a cabo por Xisco Amo.





Adopta un Widácaro!!

Pongo a disposición del mundo la posibilidad de adotar un pequeño Widácaro, no le des la espalda, él no lo haría!! ... o si ...

Por si no sabes que es un Widácaro Garrapato dejo un par de fotografías.



Puedes dar hogar a un Widácaro en cualquier página web.
Simplemente debes añadir el siguiente código justo después de la etiqueta <body> :


<script type="text/javascript">

/* Widácaro imagen (evobas_widacaro o evobas_widacaro_perilla) */

var evobas_widacaro_imagen='evobas_widacaro_perilla';

/* nombres por defecto de las capas */

var evobas_arana_name='evobas_arana';

var evobas_tela_name='evobas_tela';

/* la distancia del lado izquierdo puedes utilizar % para porcientos y px para píxeles */

var evobas_arana_left='70%';

</script>

<script src="http://www.miblogsource.indomita.org/evobas/evobas_widacaro.js" type="text/javascript"></script>
Puedes personalizar algunos parámetros de Widácaro :
evobas_widacaro_imagen, permite elegir entre el Widácaro con perilla o sin perilla.(evobas_widacaro o evobas_widacaro_perilla)
evobas_arana_name, permite seleccionar el nombre personalizado de la capa araña.
evobas_tela_name, permite seleccionar el nombre personalizado de la capa telaraña.
evobas_arana_left, indica la distancia desde la izquierda en la que Widácaro aparecerá. Se puede utilizar cualquier valor aceptado por css, aunque recomiendo utilizar o porcientos (%) o píxeles (px).

Solamente pesa 1,4kb código + 16kb de la imagen.

jueves, 25 de septiembre de 2008

Migrando Servidor



Inicio de la migración de Evobas al nuevo servidor.

viernes, 18 de julio de 2008

Tutorial "Depredador" Ver 0.1.0

Pués eso, ya he completado una pequeña parte del tutorial Giñar


Tutorial Evobas

martes, 15 de julio de 2008

Versión Depredador Inaugura nuevo Mundo

Versión actual de desarrollo: Depredador Ver. 0.1.0.
Servidor: Depredador



-Reestructuración de la visualización global.
65%

-Reestructuración global de la ayuda dentro del juego.
45%

-Reestructuración de la jugabilidad
25%

-Nuevas Incorporaciones
40%


La versión, como se puede observar no se encuentra completa, de hecho he desactivado unas cuantas opciones hasta que termine el tutorial.
En cuestión de un par de semanas tendré toda la maquinaria en su punto y el tutorial terminado.

Disculpar las molestias.


Mundo Depredador

A las ocho nueva apertura del mundo Depredaror



El nuevo mundo "Depredador" se encuentra dispuesto a abrir sus puertas al público para su "testeo" y es que aunque utiliza la última versión de Evobas, únicamente se centra en la parte que acontece a los primeros paso como especie.
¡Encuentra comida sacia tu hambre, reprodúcete y sigue evolucionando!

La evolución con respecto a las anteriores versiones de Evobas, es abrumadora.
Algunos de los cambios son:

- Se ha rediseñado la interfaz basándome en los patrones de simplicidad, claridad y eficacia.


- El apartado cuerpo ha sufrido una ampliación con un nuevo subapartado en el que aparecerán las partes de nuestro cuerpo. Posibilitará, a raíz de las habilidades que adquiramos, la adaptación genética de nuestro cuerpo.


- El apartado comida ha sido completamente remodelado. Ahora se centra en mostrar los alimentos recolectados de las diversas fuentes (fruta, carne y carroña) y los necesarios para alimentar a nuestra especie.
Además cuenta con un subapartado, zonas de alimentos, en el que buscaremos alimentos.
Me atrevería a decir que será el eje central de juego.


-El apartado vida también ha evolucionado.
Ahora, para reproducir a nuestras babosas, deberemos iniciar épocas de celo. Cada época que finalicemos nos reportará nuevas crías. Una novedad que será el centro de nuestra especie.
Ya que si deseamos no extinguirnos, deberemos de cuidar a nuestras crías con recelo, alimentarlas con mucho amor y sobre todo hacerlo sin olvidarnos de sus progenitores.


-El apartado habilidad ha sufrido bastantes cambios, siendo los principales la aparición de dos tipos de habilidades evolutivas, las de tipo genético y por lo tanto aplicables a nuestro "cuerpo" (defensivas, ofensivas e instintivas) y las de tipo social aplicables a nuestra "especie" (económicas, militares y políticas).

Las habilidades especiales se han acoplado a sus respectivas zonas, es decir, si adquirimos la habilidad carroñeros, nos permitirá comer carroña al encontrar restos de especímenes muertos.
Si adquirimos la habilidad parásitos, aparecerá la opción, en el apartado vida, de enviar a nuestras crías a infectar a otras especies.


Y de momento eso es todo lo que puedo adelantar, lo mejor será que lo juzgues por ti mismo ya que esta tarde a las 20:00 dará comienzo la apertura del nuevo mundo "Depredador".

viernes, 27 de junio de 2008

Avísame!!

He integrado un avísame en la web para los interesados olvidadizos que deseen que les avise en la próxima apertura, el día 15 de Julio. La cuenta atrás ha comenzado.


Errores insalvables en Ícaro

La semana ha sido bastante movidita y más si nos centramos en ayer.
Ícaro sufrió un error crítico y tras día y medio de intentar restaurar el el servidor/mundo Ícaro he tenido que desistir. Es imposible restaurar algo cuando las copias de seguridad se han ido a tomar por c*** junto con las originales.

En fin, resignación, ya he tomado cartas en el asunto y como de los errores se aprende esto ya no va a volver a ocurrirme en la vida. (Al menos eso espero)
De ahora en adelante pondré en marcha un nuevo sistema multicopia de diferentes ubicaciones para evitar que vuelva a pasarme.



Hasta pronto Ícaro

Finaliza el mundo Evoba

Cerca de 200 especies se han registrado en la primera pre-alpha de Evoba, cosa nada desdeñable para un novato como yo. Mucho ha llovido desde entonces y grato ha resultado empaparme del conocimiento adquirido.
¡¡Un placer haber jugado con vosotros!!
¡¡Y sobre todo gracias por hacerme saber sus sugerencias!!


Victoria Tecnológica
TABANO
Victoria por Dominación
TABANO


¡¡¡¡¡Congratulations Tabano!!!!!

Nuevo diseño Evobas

Hoy he "terminado" el boceto sobre el que se basa la web principal de Evobas.

Me hacía falta una web para englobar al resto de mundos y aunque en la actualidad no exista ninguno operativo para un futuro será imprescindible organizar todo desde la página principal
Así que he decidido que el tutorial del juego así como el foro, el acerca de, contactar y más adelante el visitador/selector de mundos se encontrarán únicamente en la principal.

Al ser muchísimos los cambios entre versiones he tenido que dejar el tutorial en construcción...


martes, 24 de junio de 2008

Pincelando Evobas

Visto que no he logrado encontrar un colaborador grafista para Evobas, he decidido encarar al toro por los cuernos.

Si partimos de que mi talento para el dibujo se encuentra muy verde, cualquier cosa es posible.
Día a día voy aprendiendo e intento defenderme con los diseños que no es poco.

El estilo que voy a seguir todavía no lo tengo muy claro.
Lo mejor será mostrar un pequeño collage de bocetos.


miércoles, 16 de abril de 2008

Evobas el legado de la caza

Hoy me encuentro adaptando la opción de caza de evobas.

Basándome en lo que la naturaleza me muestra, he creado un modelo de depredación bastante genérico. Paso a exponerlo.

Como primer paso he optado por separar las partes que a grandes rasgos suceden durante la cacería, concretamente antes de la captura.
Como base he colocado el siguiente argumento. Para capturar algo primero deberemos de encontrarlo, ya sea por vía olfativa, auditiva, vista o tacto, primando las tres primeras formas.





Una vez que somos capaces de detectar una presa potencial deberemos de comprobar que su ingesta no nos matará, y no me refiero únicamente al comérnosla sino al proceso de matarla. No sirve de mucho atacar a un puerco espín si vamos a salir malparados.

Tras esa breve introducción, ya encontramos multitud de factores a tratar: colores, tóxicos y acondicionamiento al combate directo.
Si nos acercamos más a la realidad comprobaremos que la relación entre depredador y presa no suele ser tan extrema; siendo, en un principio, apartadas las víctimas potencialmente más peligrosas de la dieta depredadora.



Una vez trazada la detección de presas potenciales y visto la multitud de probabilidades pendientes he decidido dejar al jugador la decisión de atacar o no a las presas que encuentre, según su propio instinto. Se le aportará una breve reseña informativa que le ayudará a tomar la decisión, pero me temo que su propia experiencia será el factor decisivo.
De este modo creará lazos con ciertas presas. Me explico, como no nacemos sabiendo el depredador atacará a las criaturas que se crucen por su camino. Una vez enzarzado en la captura comprobará si la criatura es venenosa, es un depredador camuflado o simplemente es comida fácil, lo cuál afectará en un futuro si volverá a atacar o no.

Para no extenderme más doy por zanjado el tema de búsqueda de presas y voy a pasar a la aproximación.
Muchas de nuestras presas huirán nada más acercarnos por lo que nos conviene desarrollar habilidades de sigilo y aproximación. El acecho es una parte fundamental de la captura ya que rápidamente somos reconocidos como depredadores.
Una vez descubiertos, ya sea por vía olfativa, auditiva o visual, no contaremos con el factor sorpresa y nuestra presa tomará dos caminos. Correr como alma lleva el diablo o plantarnos cara.
En el primer caso tenemos claro que o nos plantamos o corremos tras ella. Si corremos podemos jugárnosla en el inicio de la carrera, siendo potencialmente superiores (leonas) o a la larga carrera (guepardos). Si no conseguimos derribar a nuestra presa otra vez será.
Si por el contrario nuestra presa se envalentona y nos planta cara. Tenemos dos opciones, devorarla con la mirada y salir por patas o jugárnosla e hincarle el diente. Si vamos a por ella deberemos estar preparados para matar en cuestión de segundos o arriesgarnos a salir mal parados (búfalos de agua).



Así que en la persecución, primará nuestra movilidad y fuerza, en una persecución prolongada nuestra movilidad a secas. Y digo movilidad puesto que no solamente se corre en línea recta con el aire a favor :D
En el combate directo primará nuestra habilidad para neutralizar y la rápidez de matar.

En fin he soltado un buen testamento así que mejor sigo programando :X

viernes, 21 de marzo de 2008

Fórmulas alimenticias y reproductoras de Evobas

Hoy es uno de esos días en los que me apetece reestructurar Evobas de arriba abajo.
La razón, hay algo que no me acaba de gustar gr... !!
Como no voy a reestructurarlo completamente he decidido por centrarme en un aspecto concreto.

El mayor problema al que me estoy enfrentando es el de nivelar las fórmulas matemáticas.
Da igual los cálculos que realice, por querer darle "realismo" tienen tantas variables que es imposible sacar un trazo limpio.
Son tantas las posibilidades que cualquier cálculo tiende a infinitas soluciones.
Y ahora, detenido en este punto, me pregunto si debo reducir las variables o seguir lidiando.



Como me gustan las cosas detallas, me temo que voy a proseguir por el mismo camino. Eso si, nivelando cada fórmula hasta estar integramente satisfecho.

Así que he decidido reformar la fórmula de alimentos y por efecto domino la de reproducción. Creo que voy ya por el cuarto asalto.

En mi penúltimo intento he implementado un sistema para matizar el porcentaje de la especie que se dedica a cada tarea, pero no me convence. La razón es simple, no se amolda a la visión que tengo de una especie salvaje.
Por lo tanto y tras meditarlo, voy a enfocar la tarea de búsqueda de alimentos y reproducción de una manera más personal para el jugador. Si quieres comida, búscala.
Un eslogan bastante simplón que a su vez oculta una gran complejidad.
En un juego web involucrar al jugador puede o engancharlo o cansarlo en demasia.
Si lo unimos a mi visión de "no-estress" la cosa se complica, ya que tendremos que configurar batantes aspectos.
Los primeros dilemas aparecen nada más estructurar el cambio.
P.¿Implementamos la búsqueda en tiempo real o en acción directa?
R.Si deseamos lograr una mayor interacción con el jugador deberemos hacerla en tiempo real.
P.¿Castigo por no obtener alimentos?
R.Si el castigo es duro, significa que el juego requerira una mayor atención y por lo tanto causará un mayor estress en el jugador y eso no pega conmigo. Así que me da que toca pensar.
Mmm... veamos, actualmente si no comen se mueren, si mueren muchos desciende la mortalidad infantil, a la larga dejan de reproducirse y es bastante tedioso recuperar la población. Conclusión, la falta de alimentos pasa a ser una consecuencia desastrosa en nuestra especie/reproducción.
Mmm... probemos planteando una divisón entre alimentación de las criaturas y reproducción. Rompamos con la consecuencia desastrosa.
P.¿Ehh?
R.Algo como... si no conseguimos alimentos para alimentar a nuestra especie, los especímenes no mueren inmediatamente pero tampoco reproducirán. Concretemos más.
Si alimentas a tus criaturas, reproducirán en el siguiente periodo y tendrás nuevas crías.
Ahora debes alimentar a tus criaturas adultas y las crías.
Si alimentas a las crías se convertirán en adultas, sino lo haces morirán.
Si alimentas a tus criaturas reproducirán, sino no.
Con estos pasos, hemos conseguido que la reproducción sea un beneficio de la alimentación, o lo que es lo mismo, una misión/quest con un castigo más indulgente y una recomensa más nivelada.
Sin olvidarnos de que se encuentra mucho más personalizada y definida por el estilo del jugador.
P.Ahora toca la comparación con la naturaleza. ¿Se asemeja en mayor medida que el planteamiento anterior?
R.En la naturaleza, a grandes rasgos, ocurre algo parecido. Si eres una criatura alimentada y sana, tus probabilidades de reproducirte son mayores, ya que la reproducción comienza cuando las criaturas tienen cubierta la alimentación personal. Con lo cual, si hacemos una reflexión global, veremos que la gran mayoría de las especies se reproducen única y exclusivamente en estaciones de abundancia alimenticia.
Por lo tanto podemos decir que hemos logrado un mayor acercamiento con la "realidad".


Y eso es de momento lo que tengo que programar. Manos a la obra :D


jueves, 28 de febrero de 2008

Estado de la Versión de Evobas " Ícaro "

Versión actual de desarrollo:

Servidor Ícaro Ver. 0.0.6.


-Reestructuración de la visualización global.
60%

-Reestructuración global de la ayuda dentro del juego.
40%

-Reestructuración de la jugabilidad
5%

-Nuevas Incorporaciones
0%

martes, 26 de febrero de 2008

Sin perder el rumbo

Bueno, llevo bastante tiempo pensando en pasar el modo de juego de turnos a tiempo real y la verdad es que no me convence.
Evobas no es un juego que pretenda captar adeptos por el tiempo de juego, sino por su filosofía.

Por lo tanto tras haber re-diseñado el juego a tiempo real he decidido que los resultados no estan conformes con la filosofía inicial del proyecto, la cual no pretendo desplazar. Así que voy a dedicarme integramente a perfeccionar su estructura y dejar de otear otros horizontes.

Evobas es un juego que no pretende causar el típico estrés de los juegos en tiempo real con contadores por todos lados. Tampoco pretende fijar su dominio únicamente en los jugadores que más tiempo le dediquen como suele ocurrir por dichos lares.
Evobas es un juego de estrategia y por lo tanto privan los movimientos "sopesando los riesgos y sus consecuencias" sobre las acciones "a lo loco".


¿Perderemos jugadores? ¿Ganaremos jugadores?

Con que a un grupo de personas les guste jugar, ya estaré contento.

domingo, 24 de febrero de 2008

Nuevo mundo abierto " Ícaro "

Nuevo servidor abierto, Ícaro.



Se actualiza cada 6 horas, es decir 4 veces al día.

Horarios 06:00 , 12:00 , 18:00 , 00:00

A disfrutarlo.

www.icaro.evobas.org