Nube

domingo, 30 de marzo de 2008

Plantilla para dibujar un lobo


Me he topado con un tutorial bastante bueno sobre como dibujar lobos y me he tomado la molestia de "traducirlo" para compartirlo con todo aquel al que le interese.


Tutorial dibujar lobo

(Para ampliar la imagen tan solo clica sobre ella)

De todos modos añado el texto también.
Primer Paso

Cuando dibujo algun animal siempre comienzo trazandotres círculos de base. La cabeza, el pecho y la cadera. He dibujado una línea a través del círculo que representa la cabeza como indicador visual del animal, es decir, para matizar la mirada del animal.
El pecho es el mayor de los círculos debido a que por lo general, suele ser la parte más grande de los animales.
Debemos de tener en cuenta que esta es la estructura básica en la que vamos a basar el dibujo y por lo tanto no tiene por que ser perfecta.

Segundo Paso

Para aquellos que no puedan, obviamente, ver los cambios que he hecho, voy a enumerarlos:
- He añadido el esbozo de las orejas.
- Revestimiento en el cuello y espalda.
- Incluye la curva del pecho a la cadera.

Algunos consejos que pueden servir de ayuda:
- En primer lugar, la espalda debe estar derecha y relativamente corta. Hacerla demasiado larga dará a tu lobo una apariencia más furtiva.
- Algo bastante importante a tener en cuenta es que los lobos tienen una pendiente en el abdomen. No te olvides de la curva bajo el vientre.
No debes olvidar de que esto no es más que una referencia y no tiene por que ser perfecto . Y si te equivocas una goma de borrar siempre viene bien :D

Tercer Paso

Ahora, ¿qué he hecho? Utilizando nuestra línea de vista podemos señalar un círculo rápidamente. Todos los ojos deberín empezar siendo círculos luego los modificaremos hasta darles la forma correcta. La parte trasera/cadera del lobo puede ser uno de los aspectos más difíciles de dibujar.
- Cabeza / Ocico/ Mandíbula
Debes dibujarlo como una leve pendiente de bajada. De igual modo la parte frontal de las fauces, es una leve pendiente descendiente que parte de la nariz. Esto no es necesario, es una preferencia personal.
- Patas Delanteras
Yo siempre dibujo dos líneas un poco curvas si las piernas están dobladas, para tomarlas como referencia, porque a veces cuando dibujo patas delanteras pierdo el pulso y termino por realizar el trazo recto.
- Caderas
Solamente he dibujado dos óvalos alargados que me servirán de base.

Cuarto Paso

Ahora puedes ver que las extremidades van tomando forma.
Con las líneas marco la posición final que quiero en las patas. A veces también señalo un poco marcadores de referencia en el terreno de la imagen. Como puedes ver, he tenido problemas con las patas traseras y las he tenido que repetir. No te preocupes por el detalle de las patas ahora. Céntrate en las nalgas. Puedes estira las patas dándoles forma de “S”.

Quinto Paso

Ahora nos centramos en los detalles:
- Agregamos párpados a los ojos.
- Marcamos la silueta de las orejas y añadimos su interior.
- Destacamos la mejilla agregándole pelo. Para dibujar mejillas y similares, creo un triángulo base para guardar las proporciones.
-Para acabar con los patas, dibujar líneas curvas en el punto y en las uñas. No olvides agregar las uñas en la parte inferior de las patas.
- Señalamos la cola cubriéndola con pelo “estilo-plumero”.


Más Detalles

Ojos
Siempre debemos partir de un círculo para crear los ojos ya que los ojos son redondos. Dibuja las pestañas y cejas sobre el círculo, detalla su contorno, etc...


Orejas
Dales un contorno tridimensional.
¡Cuanto mayor realismo mejor!


Pezuñas
¡GARRAS! Las garras son divertidas de dibujar.
¡No te olvides de las uñas, deben estar en la parte inferior!


Bueno, Eso es todo o_O

Sé que mi estilo no es perfecto y sólo espero que la gente pueda utilizar este ejemplo para ayudar a obtener sus propias técnicas.
¡Buena suerte!
Tutorial Original : deadlights11
Traducción : Roberto Herrero

Os recuerdo que ya he subido otros tutoriales anteriormente :
- Plantilla para dibujar un lobo
- Plantilla para dibujar un dragón

viernes, 28 de marzo de 2008

Fool (Original Song) by Marie Digby

6 métodos para abrir direcciones web desde PHP

Vía sockets:

//función que solicita la web mediante socket
function getcontent($server, $file='/index.php', $port=80){
$contenido = "";
$ip = gethostbyname($server);
$fp = fsockopen($ip, $port);
if(!
$fp){
return
"Inaccesible";
}else{
$crlf = "\r\n";
$cabecera= 'GET ' . $file . ' HTTP/1.0' . $crlf
.'Host: ' . $server . $crlf
.$crlf;
fputs($fp, $cabecera);
while (!
feof($fp)){
$
contenido .= fgets($fp, 1024);
}
fclose($fp);
$contenido = substr($
contenido , strpos($contenido , "\r\n\r\n") + 4);
return
$contenido;
}
}
echo
getcontent('www.evobas.org'
);
?>
Vía file_get_contents:
$contenido=file_get_contents('http://www.kobox.org/index.php');
echo
$contenido;
?>
Vía file:
$contenido=implode('',file('http://www.indomita.org/index.html'));
echo
$contenido;
?>
Vía fopen:
$f='http://blog-indomita.blogspot.com/index.html';
$fp=fopen($f,'r');
$contenido='';
if(!$fp){
$contenido="Inaccesible";
}else{

while(!
feof($fp))
$contenido.=fgets($fp,1024);
fclose($fp);
}
echo
$contenido;
?>
Vía Curl:
$ch = curl_init("http://www.ventadiscos.indomita.org/index.php");
curl_setopt ($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, 1);
$contenido = curl_exec ($ch);
curl_close ($ch);
echo
$contenido;
?>

Vía Control de Salida ob_:

ob_start();
include("http://www.google.com");
$contenido=ob_get_contents
();
ob_clean();
echo $contenido;
?>


Algunos métodos necesitan tener activada la opción allow_url_fopen de PHP (php.ini).

jueves, 27 de marzo de 2008

Atentado terrorista en Calahorra

Bueno, pués para acumular otra acción terrorista de la misma banda en La Rioja, debemos de añadir el atentado de Calahorra.

Y es que mi memoria hace recordatorio ya de tres bombas.


Una en Arnedo, otra en Logroño y la última en Calahorra.
Mi padre se encontraba minutos antes de la explosión cercano a la zona, en la procesión.

En fin, a este paso, los que sobrevivan a los atentados van a tener que montar una banda clandestina que se dedique a extorsionar y poner bombas al "pueblo vasco" para "independizar nuestra tierra del invasor".


viernes, 21 de marzo de 2008

Fórmulas alimenticias y reproductoras de Evobas

Hoy es uno de esos días en los que me apetece reestructurar Evobas de arriba abajo.
La razón, hay algo que no me acaba de gustar gr... !!
Como no voy a reestructurarlo completamente he decidido por centrarme en un aspecto concreto.

El mayor problema al que me estoy enfrentando es el de nivelar las fórmulas matemáticas.
Da igual los cálculos que realice, por querer darle "realismo" tienen tantas variables que es imposible sacar un trazo limpio.
Son tantas las posibilidades que cualquier cálculo tiende a infinitas soluciones.
Y ahora, detenido en este punto, me pregunto si debo reducir las variables o seguir lidiando.



Como me gustan las cosas detallas, me temo que voy a proseguir por el mismo camino. Eso si, nivelando cada fórmula hasta estar integramente satisfecho.

Así que he decidido reformar la fórmula de alimentos y por efecto domino la de reproducción. Creo que voy ya por el cuarto asalto.

En mi penúltimo intento he implementado un sistema para matizar el porcentaje de la especie que se dedica a cada tarea, pero no me convence. La razón es simple, no se amolda a la visión que tengo de una especie salvaje.
Por lo tanto y tras meditarlo, voy a enfocar la tarea de búsqueda de alimentos y reproducción de una manera más personal para el jugador. Si quieres comida, búscala.
Un eslogan bastante simplón que a su vez oculta una gran complejidad.
En un juego web involucrar al jugador puede o engancharlo o cansarlo en demasia.
Si lo unimos a mi visión de "no-estress" la cosa se complica, ya que tendremos que configurar batantes aspectos.
Los primeros dilemas aparecen nada más estructurar el cambio.
P.¿Implementamos la búsqueda en tiempo real o en acción directa?
R.Si deseamos lograr una mayor interacción con el jugador deberemos hacerla en tiempo real.
P.¿Castigo por no obtener alimentos?
R.Si el castigo es duro, significa que el juego requerira una mayor atención y por lo tanto causará un mayor estress en el jugador y eso no pega conmigo. Así que me da que toca pensar.
Mmm... veamos, actualmente si no comen se mueren, si mueren muchos desciende la mortalidad infantil, a la larga dejan de reproducirse y es bastante tedioso recuperar la población. Conclusión, la falta de alimentos pasa a ser una consecuencia desastrosa en nuestra especie/reproducción.
Mmm... probemos planteando una divisón entre alimentación de las criaturas y reproducción. Rompamos con la consecuencia desastrosa.
P.¿Ehh?
R.Algo como... si no conseguimos alimentos para alimentar a nuestra especie, los especímenes no mueren inmediatamente pero tampoco reproducirán. Concretemos más.
Si alimentas a tus criaturas, reproducirán en el siguiente periodo y tendrás nuevas crías.
Ahora debes alimentar a tus criaturas adultas y las crías.
Si alimentas a las crías se convertirán en adultas, sino lo haces morirán.
Si alimentas a tus criaturas reproducirán, sino no.
Con estos pasos, hemos conseguido que la reproducción sea un beneficio de la alimentación, o lo que es lo mismo, una misión/quest con un castigo más indulgente y una recomensa más nivelada.
Sin olvidarnos de que se encuentra mucho más personalizada y definida por el estilo del jugador.
P.Ahora toca la comparación con la naturaleza. ¿Se asemeja en mayor medida que el planteamiento anterior?
R.En la naturaleza, a grandes rasgos, ocurre algo parecido. Si eres una criatura alimentada y sana, tus probabilidades de reproducirte son mayores, ya que la reproducción comienza cuando las criaturas tienen cubierta la alimentación personal. Con lo cual, si hacemos una reflexión global, veremos que la gran mayoría de las especies se reproducen única y exclusivamente en estaciones de abundancia alimenticia.
Por lo tanto podemos decir que hemos logrado un mayor acercamiento con la "realidad".


Y eso es de momento lo que tengo que programar. Manos a la obra :D


lunes, 17 de marzo de 2008

Mascotas en Nigeria - Pieter Hugo

Es bastante sorprendente ver las mascotas que tienen algunos nigerianos. Pieter Hugo lo plasma en su albúm de fotos.



domingo, 16 de marzo de 2008

Anime Hellsing por fin Ova 4

Después de tanto retraso, por fin encontré la 4º ova de Hellsing. Mi opinión personal es que si en la 3º ova con el "dandy" metieron la pata, con la 4º la han cagado pero bien cagada. No me ha gustado en absoluto la forma de expresión utilizada. Sin suspense, plagado de topicazos y nada bueno que aportar. Esperemos que una vez que se han desfogado con los colorines, se dejen de efectos visuales y explosiones sin sentido y le den un sabor más profundo al tema.




Y como no podía ser de otra manera, dejo links.

Red Emule

Serie Hellsing

Hellsing 01 - Los No Muertos.
Hellsing 02 - Club M.
Hellsing 03 - Bailarín De Espadas.
Hellsing 04 - Tan Inocente Como Un Humano.
Hellsing 05 - Hermandad.
Hellsing 06 - Zona muerta.
Hellsing 07 - Duelo.
Hellsing 08 - Casa asesina.
Hellsing 09 - Vértigo de la rosa roja
Hellsing 10 - Maestro Del Maestro.
Hellsing 11 - Fuerza Trascendental.
Hellsing 12 - Destrucción Total.
Hellsing 13 - Fuego Del Infierno.

Ovas Hellsing

Hellsing Ova 01
Hellsing Ova 02
Hellsing Ova 03


Ova 04

No la he encontrado en el emule, más bien no he probado los que he encontrado, así que pongo la que visioné yo.

Se unen con el hacha.
Descargar Hacha Pro

Links RapidShare
HELLSING ULTIMATE OVA Vol.4 parte 1
HELLSING ULTIMATE OVA Vol.4 parte 2
HELLSING ULTIMATE OVA Vol.4 parte 3
HELLSING ULTIMATE OVA Vol.4 parte 4
HELLSING ULTIMATE OVA Vol.4 parte 5
HELLSING ULTIMATE OVA Vol.4 parte 6
HELLSING ULTIMATE OVA Vol.4 parte 7
HELLSING ULTIMATE OVA Vol.4 crc

Links Megaupload
HELLSING ULTIMATE OVA Vol.4 parte 1
HELLSING ULTIMATE OVA Vol.4 parte 2
HELLSING ULTIMATE OVA Vol.4 parte 3
HELLSING ULTIMATE OVA Vol.4 parte 4
HELLSING ULTIMATE OVA Vol.4 parte 5
HELLSING ULTIMATE OVA Vol.4 parte 6
HELLSING ULTIMATE OVA Vol.4 parte 7

Subtítulos en español
Hellsing Subtitulos


miércoles, 12 de marzo de 2008

Jóvenes en la red





Bueno, que decir del grandioso plan para levantar la economía nacional de los dominios .es ...
Digo, impulsar a los jóvenes en sus proyectos web y demás bla bla bla

Voy a contar mi experiencia con el hiper-mega-super-chupi-piruli-programa "Jóvenes en la red".

Tras darme de alta en cuanto me enteré del tema, por navidades y tal.
Me di de alta en cuanto abrierón las altas. Entonces te envian "información" de como va a acontecer el tema y demás. O al menos eso creen ellos. Lo que realmente hacen es dirigirte a servidores de hosting para que contrates un dominio, que si no tienes mucha idea de lo que estas haciendo, acabas contratando de todo menos lo que "jóvenes en la red" ofrece.

Yo no sabía si había reservado mi dominio o si había que hacer otra cosa o a saber que. Total que me desentendí del tema y envié mensajes pidiendo información real sobre el asunto.

Y un mes más tarde, por febrero, me llego lo que tomo por "su contestación", igual era información global para todos los que "reservarón" su dominio, fué que tenían que hacer comprobaciones y bla bla bla .

Es decir, después de mes y medio de espera. Me dicen que aún tienen que hacer comprobaciones y tal.

Y hoy me han llegado dos mensajes. Uno diciendo que reenviase mis datos y demás a una cuenta u otra:

- ACENS: jovenesenred_acens@red.es
- ARSYS: jovenesenred_arsys@red.es
- HOSTALIA: jovenesenred_hostialia@red.es
- HOSTINET: jovenesenred_hostinet@red.es


Y otro seguido diciéndome que tenían un error, cuatro meses montándolo y me salen con estas ainss:
Estimado/a joven,

Se ha detectado una errata en el buzón asociado al Agente registrador de HOSTALIA.
Si alguno de vosotros optáis por este agente registrador, por favor, reenviar la
solicitud al correo: jovenesenred_hostalia@red.es

Atentamente,
No suena muy bien eso de estimado joven, pero bueno, he mirado los planes que ofrecen ... y madre mía que birria, todos son "iguales" así que voy a duplicar el plan que ofrece arsys mismamente :

Alojamiento web

  • 200 MB de espacio en disco
  • 2 GB de transferencia mensual
  • 1 cuentas FTP
  • Páginas de error personalizables
  • Herramientas web preinstaladas: contadores y formularios
  • Desarrollo en Flash y Wap

Servicio de correo

  • 10 buzones de correo de tamaño ilimitado (acceso POP3 o IMAP4)
  • Ilimitadas cuentas de correo redirigidas
  • Ilimitados alias de correo
  • Gestión de los permisos de envío
  • Filtro antivirus/antispam avanzado, Antiphising
  • Webmail configurable
  • Ilimitada transferencia de correo

Diseño Web

  • Asistente web
  • Blog

Herramientas y Administración

  • Panel de control
  • Completa gestión del DNS del dominio
  • WebFTP
  • Estadísticas de consumo de espacio/transferencia
  • Avisos automáticos (email/SMS) por exceso de consumo

Elementos de Seguridad

  • Los servidores en los que se alojan estos servicios disfrutan de todas las medidas de seguridad implantadas en nuestro Centro de Datos.

Sin publicidad

En fin, mucho no se podrá hacer con eso que ofrecen, pero si tienes un blog o un hosting gratuito con publi , sin una transferencia superior a 2GB mensuales (cosa que únicamente con una de mis webs supero) y sin necesidad de php&mysql&etc sirve perfectamente.

Conclusión,
*si quieres un hosting sin publicidad limitadísimo y un dominio gratuito .es, la oferta de jóvenes en la red es viable.
*si quieres un hosting de verdad y no esta oferta de " juguete" tienes otros hostings tipo Dreamhost que aunque tengan el soporte en inglés tienen unas cualidades mensuales muy superiores.
Sin ir más lejos 5.000 GB mensuales +44GB cada semana de banda ancha, 500GB de disco duro +40GB cada semana y un dominio gratuito. Sin limitaciones en los tipos de cuenta y un largo etc
Esto es el plan básico, que cuesta 119,4 dólares anuales. Si introduces un código promocial, el mio es INDOMITA (mi código promocional regala el máximo posible que son $50), te descuentan $50 dólares.
Por lo tanto sería 69,4$ al año o lo que es lo mismo 5,7$ al mes. (en euros una miseria)
Si quieres saber más sobre todo lo que ofrece Dreamhost en su plan básico clica aquí.

Añadir que he solicitado lo de jóvenes en la red y vista la oferta tan básica lo que haré es redireccionar desde el dominio .es a mi servidor hospedado en dreamhost.

martes, 11 de marzo de 2008

Nueva remesa de vinilos en VentaDiscos [33]

No se puede mostrar la imagen “http://www.ventadiscos.indomita.org/images/store_logo.png” porque contiene errores.

Nueva remesa de 33 vinilos:
33 Maxi Single's.


Tango Dance M.J Again Remix Angel You Basic Mix 01 Bolero Te Quiero
Dance - The - Night - Away Lambada Loco Mia Multimegamix no hay marcha en nueva york

Como siempre disponibles en www.ventadiscos.indomita.org

Kobox cercano a los 6.000 combates


Con una media de 400 combates diarios, Kobox parece ser que es un juego que acaba gustando.
Y es que aunque empezó siendo un proyecto piloto para probar nuevas inquietudes, a acabado conviriéndose en un proyecto serio. Y más la ilusión que desprende al ver la atracción que ha generado. Tal es su afición que ya casi rozamos los 6.000 combates.


Combates Totales

5.681


www.kobox.org

lunes, 10 de marzo de 2008

Codeval - Muertos de Risa

Codeval es un proyecto que se inició hace unos cuantos meses (creo que unos 6), en el que deseaba embarcarque hacia el género que más horas de "pasión jueguera" me ha dado desde las limitaciones que ofrece un lenguaje como Visual Basic 6.0.
Codeval es un juego que mezcla la estrategia por turnos con los combates en tiempo real. Dichas opciones, por separado, son muy válidas y si aún encima las unimos tendremos grandes dósis de jugabilidad.



Actualmente el proyecto Codeval se encuentra desarrollado por dos personas, un programador (Roberto) y un diseñador (Mario). El estado del juego es avanzado pero desde hace unos cuantos meses (4 meses) por problemas técnicos el grupo no ha podido avanzar como se esperaba, por lo tanto el proyecto de esos 6 meses iniciales que comentaba, corresponderían únicamente a 2 meses completos de desarrollo.

La línea del juego se centra en una España medieval con una perspectiva humorística.
Y de momento eso es todo lo que puedo adelantar.


Cuando ya tenía casi olvidado el proyecto, el diseñador, me dío un toque y parece ser que el proyecto en un futuro, supongo que lejano, seguirá adelante.

Y bueno, hoy que me apetecía escribir sobre el proyecto, he decidio mostrar un par de bocetos de algunos de los personajes del juego creados por el talento de Mario.


jueves, 6 de marzo de 2008

Atracan el banco de debajo de mi casa

Hace dos o tres días volvieron a atracar un banco en la ciudad en la que "suelo vivir", esta vez le toco al banco que tengo en la misma calle en la que vivo (el centro de la ciudad)
He utilizado el verbo volver porque ya es la cuarta o quinta vez en un par de años y eso que es una ciudad de unos 14.000 habitantes. Ya de paso aprovecho para recordar que el día 1 de 2008 (si, día de año nuevo) un hombre sufrió un corte profundo en la garganta desangrandose casi hasta la muerte ya que por suerte al cabo de menos de un par de horas un transeunte se topó con él y dío el aviso.

Volviendo al tema del atraco, digo yo, ya puestos que hubiesen atracado los otros cuatro bancos que estan en la misma calle, total ni 200 metros los separan. En el banco tomarón como rehénes provisionales a los cajeros a los jefecillos y a una señora que tras hacerle señas desde dentro los cajeros ni se dio cuenta y paso a formar parte del grupo de rehénes a punta de pistola.
En fin, una experiencia más que tuvo esa mujer.





Sólo falta que legalizasen el juego para convertir la ciudad en la "Nueva Las Vegas"

miércoles, 5 de marzo de 2008

Beta de Internet Explorer 8





Pués ya ha aparecido la beta de internet explorer 8.
Habrá que instalarla para comenzar con el testeo, esperemos que respete integramente la estructura css y los formatos de imágenes.


martes, 4 de marzo de 2008

Don Hertzfeldt - Billy's Balloon

¡¡La revuelta de los globos!!


lunes, 3 de marzo de 2008

Neon Horse - Cuckoo!